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卡普空内部分歧!《生化9》关键设计存在两种声音

来源:公私兼顾网-工人日报
2026-03-17 23:37:27

随着《生化危机9:安魂曲》发售日期临近(2月27日),Capcom 也逐步披露了更多游戏情报,涵盖流程时长、难度设置、解谜设计,以及剧情中与浣熊市相关的重要内容。

其中,镜头视角系统成为玩家讨论的焦点之一。在本作中,玩家操控格蕾丝或里昂时,可自由选择第一人称或第三人称视角进行游戏。针对这一设计,项目总监中西晃史也分享了开发团队的思路。

中西晃史表示,玩家在首次进入游戏、选择格蕾丝或里昂作为角色时,系统便会引导玩家选择自己偏好的视角模式。开发团队强调,无论采用第一人称还是第三人称视角,游戏整体体验和玩法完整度都不会受到影响,所有内容均围绕两种视角进行了充分适配。

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不过,中西也坦言,即便是在 Capcom 内部,对于视角的喜好同样存在分歧,有的开发人员更青睐第一人称所带来的沉浸感,也有人更偏好第三人称的操作与观察方式。

他指出,两种视角各有特色,会带来完全不同的氛围和游玩感受。若玩家进行二周目通关,并切换另一种视角体验,将能明显感受到游戏在紧张感和节奏上的变化。

此外,游戏并未对视角选择进行任何限制,玩家可在设置中随时切换第一人称与第三人称视角,无论使用格蕾丝还是里昂都同样适用。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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